Vacature

VFX Artist (Unity)

Raak jij geïnspireerd door het creëren van impactvolle visual effects die immersive experiences naar een hoger niveau tillen? Bij Flashgroup ontwerp en implementeer je hoogwaardige VFX voor VR-trainingssimulaties, waardoor noodhulpscenario’s realistisch, dynamisch en visueel indrukwekkend aanvoelen.

Wat je gaat doen

  • Maken van real-time visual effects in Unity, waaronder vuur, rook, explosies, particle systems, weerseffecten en omgevingsinteracties.

  • Ontwerpen van zowel gestileerde als realistische VFX die ondersteunend zijn aan trainingsomgevingen voor noodhulp.

  • Optimaliseren van effecten voor VR-prestaties op meerdere platformen (Quest, HTC, PCVR).

  • Samenwerken met developers, designers en 3D-artists om effecten naadloos te integreren in scenes en gameplay.

  • Bouwen van shaders, particle systems en Visual Effect Graphs om geavanceerde visuals te realiseren.

  • Zorgen voor visuele consistentie, polish en goede leesbaarheid binnen de volledige simulatie.

  • Werken met profiling tools om effects verder te verfijnen voor stabiliteit en efficiëntie.

  • Documenteren van workflows voor effecten, asset libraries en best practices voor het team.

  • Op de hoogte blijven van VFX-trends, Unity-tools en real-time renderingtechnieken.

Waar we naar op zoek zijn

Vereist:

  • 3+ jaar ervaring met het maken van real-time VFX in Unity.

  • Sterke vaardigheid met Unity’s particle systems, VFX Graph en shaderontwikkeling.

  • Een goed begrip van visuele compositie, timing, kleur en beweging.

  • Ervaring met het optimaliseren van VFX voor performance-gevoelige omgevingen.

  • Vermogen om echte natuurverschijnselen te vertalen naar geloofwaardige digitale effecten.

  • Duidelijke communicatieve vaardigheden en het vermogen om samen te werken in een multidisciplinair team.

  • Een sterk portfolio waarin jouw VFX-werk te zien is (bij voorkeur in Unity).

Nice-to-have:

  • Ervaring met VR of andere performance-kritische platformen.

  • Kennis van simulatie-VFX (vuur, rook, puin, stof, water).

  • Bekendheid met sculpting- of texturingtools (Photoshop, Substance, Blender).

  • Kennis van graphics programming (HLSL, Cg, Shaderlab).

  • Ervaring met belichting, rendering pipelines of post-processing effects.

  • Vermogen om kleine tools of scripts te ontwikkelen ter ondersteuning van de VFX-pipeline.

  • Achtergrond in games, immersive media of noodhulpsimulaties.

Wat we bieden

  • Salarisrange van 3.000 tot 3.250, afhankelijk van ervaring.

  • Werken op locatie met hybride mogelijkheden.

  • Een unieke werkplek in de ANNAstede-kerk in Breda, die extra inspiratie geeft aan je werkdag.

  • Een ondersteunend, internationaal team met volop groeimogelijkheden.

  • Een persoonlijk ontwikkelbudget.

  • Vrijheid om visuele richting vorm te geven, effectbibliotheken te ontwikkelen en de visuele kwaliteit naar een hoger niveau te tillen.

  • Regelmatige teamuitjes en maandelijkse borrels aan het einde van de maand, altijd met nieuwe concepten.

  • Een fulltime functie met competitieve arbeidsvoorwaarden.

Sluit je aan bij ons team

Klinkt het creëren van impactvolle en realistische visual effects voor immersive training als jouw volgende creatieve uitdaging? Laat ons zien hoe jij visuals tot leven wekt!

Stuur het volgende naar info@apollojourney.com:

  • Je cv.

  • Je VFX-portfolio of showreel.

  • Eventuele Unity-projecten of experimenten waarin je jouw real-time effects laat zien.

Laten we samen iets episch en betekenisvols bouwen.