Simulatie van vuur, rook en water
Simulatie heeft een lange weg afgelegd sinds de eerste vluchtsimulator in 1921. Of welke simulator dan ook vóór de draagbare VR-brillen die we tegenwoordig hebben. Het ziet er (nog) niet echt uit, maar het voelt wel echt aan. Computers zijn sterk genoeg om fysica te berekenen zoals die op aarde van toepassing zou zijn. Wat betekent dit? Simulaties kunnen een realistische weergave geven van hoe objecten op elkaar reageren in het rijk van Virtual Reality (VR) en Augmented Reality (AR). Vooral als het gaat om brandbestrijdingstraining. Flashover gebruikt deze technologie om elke brandweerman in staat te stellen in elk mogelijk scenario te trainen.
Essentieel voor realistische scenario’s
Het principe van hoe vuur, rook en water reageren is in veel scenario’s anders. Maar het is hetzelfde voor hetzelfde scenario. Als brandweerman moet je op alles voorbereid zijn, dus als je dat realistisch kunt trainen, heb je de middelen om dat te doen. De basis brandweertraining heeft dit behandeld, maar kan je niet fysiek op alles voorbereiden. Flashover biedt een VR-koffer om precies dat te doen. Laat hun gebruikers zien hoe elke situatie eruit ziet met de juiste vuur-, rook- en watersimulatie.
Gegenereerd per omgeving
De computer en software in de koffer leveren alles wat de simulatie nodig heeft. Een vorm van kunstmatige intelligentie is in staat om modulair vuur-, rook- en watergedrag te genereren, afhankelijk van de omgeving. Elk aspect van brandbestrijding is opgenomen in Flashover om ervoor te zorgen dat een gebruiker overal en altijd kan trainen. Er kunnen tot 4 gebruikers in Flashover trainen binnen dezelfde simulatie. Het enige wat je nodig hebt is de koffer en een omgeving om in te trainen. Je hebt verder niets nodig, de koffer is zelfvoorzienend. Dat betekent dat je geen internet, wifi of batterijen nodig hebt.