VR (Virtual Reality) is afhankelijk van geavanceerde VR-technologie, inclusief krachtige grafischekaarten (GPU’s) en systemen die de bewegingen van de gebruiker met hoge precisie monitoren. Deze blog gaat in op de opkomende trends in XR (VR&AR)-technologieën en speculeert over hoe deze innovaties de toekomst van noodtrainingen kunnen vormen en de rol die Flashgroup daarin speelt.
Effectiviteit van VR in Trainingen voor Nooddiensten
VR maakt verschillende doorbraken en de technologie wordt toegepast in verschillende industrieën. Het gaat niet alleen om de hardware, maar ook om de inhoud, van gaming tot industriespecifieke training (Cross, 2023). Waarvan de primaire focus van in blog is – training voor noodhulpdiensten. VR-training resulteerde in een aanzienlijke verbetering van vaardigheden voor eerstehulpverleners, inclusief een vermindering van fouten met 46%, een toename van snelheid met 29%, en een algehele prestatieverbetering van 36% volgens een studie uitgevoerd door Kouitas et al., 2021. Het wordt vaak aangetoond dat wanneer Virtual Reality (VR) leren wordt vergeleken met ouderwetse trainingsmethoden, VR net zo goed of zelfs beter is voor bepaalde leerresultaten of trainingsresultaten. Lerner et al. (2020), neemt voor het eerst een kijkje naar hoe goed VR-training werkt en welke factoren over het gebruik van dit medium het leren en trainen beïnvloeden. De conclusie die getrokken kan worden is dat de adoptie van AR- en VR in de sector van eerstehulpverleners aanzienlijke voordelen biedt ten opzichte van traditionele trainingsmethoden (Kouitas et al., 2021).
Functies in VR in Trainingen voor Nooddiensten
Vooruitgang in VR-technologie, zoals haptische feedback en bewegingstracking, maken simulaties nog realistischer en meeslepender. Deze innovatieve functies bieden eindgebruikers (trainees) een tastbaardere ervaring, waardoor hun trainingsresultaten in een gecontroleerde en veilige omgeving verder worden verbeterd. Daarnaast kan in de toekomst de integratie van kunstmatige intelligentie en machine learning algoritmen dynamische scenario’s creëren die zich aanpassen aan de prestaties van de trainee, wat zorgt voor gepersonaliseerde trainingservaringen die bijdragen aan de flexibiliteit van de training en toekomstige paraatheid. Volgens commandant Keith Noble van ATCEMS (Austin-Travis County Emergency Medical Services) bestond traditionele training vroeger uit een PowerPoint-presentatie en een rondleiding door de ambulancebus van de afdeling (Ambus). Wat er gebeurde was dat een betere manier van uitvoeren middels AR en VR werd gevonden, wat de kosten zou verlagen en zorgen voor meer veelzijdige training, aangezien nieuwe scenario’s kunnen worden toegevoegd. Bovendien kan AR- en VR-training vaak worden herhaald, in tegenstelling tot de kostbare traditionele methode (Edinger, 2021).
Testimonial over de ontwikkelingen van Flashgroup en het Vormgeven van Trainingen voor Nooddiensten
Flashgroup, met zijn innovatieve XR (VR&AR) oplossingen bestaande uit Flashover, Flashaid, en Flashpoint, staat voorop in de transformatie van EMT Service Training. Deze producten bieden op maat gemaakte trainingsmodules die echte uitrusting, multiplayer simulaties, en aangepaste inhoud integreren die specifiek zijn voor de behoeften van eerstehulpverleners in verschillende domeinen, inclusief brandbestrijding, eerste hulp, en politietraining. Beoordelaar bij de Werving van Brandweerpersoneel voor de Dutch Safety Region (Veiligheidsregio) Rotterdam Rijmnond deelt zijn perceptie over VR en de toepassing ervan in de EMT-training.